HALLUSION
لعبة رعب نفسي بمنظور الشخص الأول تعمل بالكامل داخل المتصفح — دون تنزيل ولا محرّك ولا تثبيت. سبع ليالٍ متكرّرة داخل منزل من سبعينيات القرن الماضي، حيث تناديك صوت فتاة صغيرة بـ«أبي»، والقاعدة الوحيدة أنّ صوتها يكذب دائماً. بُنيت في أقل من أسبوع دون أي محرّك ألعاب خارجي مثل Unity أو Unreal — باستخدام Three.js و WebGL و JavaScript فقط.
/ تفاصيل

العميل
- KNGD Game Jam 2026
السنة
- 2026
التخصص
- Game Design & Direction
- Three.js / WebGL Engineering
- 3D & Cinematic Pipeline
- AI Asset Pipeline
التقنيات
- Three.js
- WebGL
- JavaScript
- Higgsfield
- ElevenLabs
- Mixamo
HALLUSION تجربة رعب نفسي بمنظور الشخص الأول تعمل بالكامل داخل المتصفح — دون محرّك ألعاب ولا إضافة ولا تنزيل. يتقمّص اللاعب دور «يوسف»، رجل مسنّ يعيد عيش المنزل العائلي نفسه من السبعينيات عبر سبع ليالٍ، يردّ على هاتف يرنّ كل صباح بينما يعيد المنزل من حوله كتابة حقيقته بهدوء.
بينما تُبنى معظم ألعاب الرعب ثلاثية الأبعاد على Unity أو Unreal كنسخة مكتبية ثقيلة، كُتبت HALLUSION من الصفر على محرّك Three.js / WebGL مخصّص — مولّد المراحل، والإضاءة والضباب، وأنظمة التفاعل والسلامة العقلية، وخداع الأبواب، ونظام كامل للأشباح والمطاردة، كلّها بلغة JavaScript صِرفة دون أي خطوة بناء — بلا Unity ولا Unreal، باستخدام Three.js و WebGL و JavaScript فقط. تُشغَّل فوراً في أي متصفح.
سبع ليالٍ متمايزة، لكلٍّ منها لغزها ورعبها الخاص — أصوات تلعب الغميضة، وألغاز مخبّأة في الأثاث، وأبواب لم تعُد تؤدّي إلى حيث كانت بالأمس، وخاتمة في القبو تُعيد سرد كل ما أخبرك به المنزل. سردٌ منطوق بالكامل، ومقدّمة ونهاية سينمائيتان، واهتزاز كاميرا، ومشهد موت يقتحم الوجه، ومطاردة عند الالتفات، تحمل الرعب كلّه دون أي وميض أو خطف بصري.
أنجز فريق من شخصين اللعبة في أقل من أسبوع عبر مسار عمل مدروس مدعوم بالذكاء الاصطناعي: المحرّك واللعب موجَّهان عبر Claude، وكل الخامات والفن الرئيسي والمجسّمات ثلاثية الأبعاد والمشاهد السينمائية مولّدة عبر Higgsfield، والأصوات مُركَّبة عبر ElevenLabs، وحركة الشخصيات مُعاد توجيهها من Mixamo — مع تصميم وضبط كل آلية ولغز ورعب داخلياً. قُدِّمت إلى هاكاثون KNGD لصناعة الألعاب 2026 تحت شعار «الوهم».